2026. gadā, četrus gadus pēc bēdīgi slavenā Sword Art Online incidenta, parādījās revolucionāri jauns tehnoloģijas veids: Augma — ierīce, kas izmanto paplašinātās realitātes sistēmu. Atšķirībā no NerveGear un Amusphere virtuālās realitātes, tas ir pilnīgi drošs un ļauj spēlētājiem to izmantot, kamēr viņi ir pie samaņas, radot tūlītēju trāpījumu tirgū. Populārākā Augma lietojumprogramma ir spēle Ordinal Scale, kas iegremdē spēlētājus fantāzijas lomu spēlē ar spēlētāju klasifikāciju un balvām. Pēc jaunā trakuma Kirito draugi iesaistās spēlē, un, neskatoties uz viņa iebildumiem pret sistēmu, Kirito galu galā viņiem pievienojas. Lai gan sākumā šķiet, ka tā ir tikai izklaide un spēles, viņi drīz vien atklāj, ka spēle nav viss, kā šķiet...
Pasaulē, kur dievības ir nolaidušās no debesīm, atrodas Orario pilsēta, kurā atrodas Dungeon, kurā ir dažādi briesmoņi no gobliniem līdz pūķiem. Piedzīvojumu meklētāji nogalina šos monstrus un paņem to lauskas, kuras pēc tam izmanto burvju priekšmetu izgatavošanai. Lai kļūtu par piedzīvojumu meklētāju, cilvēki pievienojas grupām ar nosaukumu Familia. Katrs no tiem ir nosaukts un kalpo pastāvošai dievībai. Piedzīvojumu meklētāji, viņu īpašības un spējas tiek sarindoti pēc līmeņa, pilnveidoti pēc pieredzes un viņu ģimenes dievības uzraudzībā. Bell Krenels, iesācējs piedzīvojumu meklētājs, ir vienīgais dievietes Hestijas vadītās ģimenes loceklis. Pēc Loki Familia augstākā līmeņa piedzīvojumu meklētāja Aisa Vallenšteina izglābšanas viņš viņā iemīlas un nolemj pilnveidoties un kļūt viņas uzmanības cienīgs. Visu laiku lielākoties neapzinoties, ka arī citām meitenēm, dievībām un mirstīgajiem, rodas jūtas pret viņu. Īpaši pati Hestija.
Tuvākajā nākotnē tiks izlaista Virtual Reality Massive Multiplayer Online Role-Playing Game (VRMMORPG) ar nosaukumu Sword Art Online, kurā spēlētāji kontrolē savus iemiesojumus ar savu ķermeni, izmantojot tehnoloģiju Nerve Gear. Kādu dienu spēlētāji atklāj, ka nevar atteikties, jo spēles veidotājs tur viņus gūstā, ja vien viņi nesasniedz spēles torņa 100. stāvu un neuzvar pēdējo bosu. Tomēr, ja viņi mirst spēlē, viņi mirst reālajā dzīvē. Viņu cīņa par izdzīvošanu sākas tagad...
Noteikta koledžas meitene, kurai kopš mazas meitenes ir patikušas grāmatas, mirst nelaimes gadījumā un atdzimis citā pasaulē, par kuru neko nezina. Tagad viņa ir Mēne, sliktā karavīra slimīgā piecus gadus vecā meita. Lai padarītu situāciju vēl sliktāku, pasaulē, kurā viņa ir atdzimusi, ir ļoti zems lasītprasmes līmenis, un grāmatas lielākoties neeksistē. Viņai būtu jāmaksā milzīga naudas summa, lai to nopirktu. Myne pati izlemj: Ja nav nevienas grāmatas, viņai tās vienkārši būs jāgatavo! Viņas mērķis ir kļūt par bibliotekāri. Šis stāsts sākas ar viņas centieniem izveidot grāmatas, lai viņa varētu dzīvot to ieskauj! Iedziļinieties šajā bibliogrāfijā, kas rakstīta grāmatu mīļotājiem un grāmatu tārpiem!